Blogg
Visa inlägg på varje sida
Visa det senaste inlägget
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
2010-02-07
Nördgodis...

Eftersom jag är nörd gillar jag sånt här... En serietidning baserad på Mass effect 2! Har man någon gång besökt Mass effects universum vill man bara ha mer, mer, mer! Serien heter Mass effect REDEMPTION och här kan man glutta lite gratis;

http://www.comicbookresources.com/?page=preview&id=3588&disp=table

mass effect redemption comic

Läs eller skriv Kommentarer (0)


2010-02-03
Du vackra ofullbordade...

Det händer att jag får cred av mina vänner att jag gör färdigt saker och ting. Det är jag glad för. Det är lite av mitt signum. Att få saker klara. Hellre färdigt med skavanker än aldrig färdigt. Anledningen till det är att man omöjligt kan vara nöjd med precis allt i ett större projekt. Om jag skulle gjort mina både serieböcker med ambitionen att vara helt nöjd med varenda bild i dem hade jag fortfarande inte varit klar. Det går inte att vara perfektionist. För mig funkar det åtminstone inte. Gör, gör klart. Eller gör inte alls.
I det här inlägget tänkte jag outa två sorgligt halvfärdiga längre serieprojekt som jag lagt ner mycket tid och energi på, men som ligger sorgligt bortglömda, fastkörda och halvfärdiga.

Det första är en sci-fi-serie från 2003/2004 som jag lade ner rätt mycket energi på. Det var när jag läste en massa filmkunskap på HiS, minns jag. Den handlar om en rymdvarelse som anländer till en död jord i en avlägsen framtid. Med sig därifrån får han en fornlämning i form av en brödrost. Det sattes aldrig en titel. Arbetsnamnet var ARVET, men nu tycker jag att namnet BROEDROOST - som dök upp i skallen när jag tittade på seriesidorna idag - är bättre. Här är två lösrykta sidor av de som jag är mest nöjd med.




Serien var tänkt att fylla ett eget fanzine. Ca 30 sidor var planerade och ungefär hälften blev gjorda. Att tag tänkte jag på Nasses Nekrozin och ett tag tänkte jag på ett solo-fanzine med fiktiva saker (ett fanzine som jag för övrigt fortfarande går i tankar på att göra, fast då utan den här serien).
Jag kan tycka projektet är lite kul. Det hade varit roligt att få klart något längre i sci-fi-genren. Jag tecknade i en annan stil än vad jag brukar och blandade också maneér och tekniker. Experimentella layouter, mycket svärta och mycket klipp och klistra och Tip-ex på svart. Ett kul projekt. En halvbra idé. Och en serie som aldrig blir färdig. Att göra klart den nu känns inte aktuellt på något sätt.


Det andra projektet lystrar till namnet El toro comico... Det är inte lika hemligt. Det finns t.o.m på min projektsida här på lenneer.se. Det rör sig om en renodlad action comic som tar vid på handlingen och karaktärerna efter filmen El Toro Negros III: Taste the Pain. Serien består i stort sett av ca 10 sidor mangel där rivalerna El Cubano och Bo Hardy gör upp. 90% av serien är våld i kreativa vinklar. 10% är story. Typ.
Kul, inte minst eftersom jag och Peter antagligen inte skulle puckla på varandra i verkligheten under några som helst omständigheter.
el toro comico
El toro comico är ett typiskt sånt där mellanprojekt. På varje pretto-projekt föds minst ett tramsigt... Det är precis som det behövs, för balansen skull. Man kan inte vara allvarlig jämt. Just det här projektet har dock hamnat i limbo sedan... 2006? Det har kört fast av idiotanledningar. Små med betydande detaljer och omständigheter. Ska jag texta för hand eller i datorn? Mer relevanta frågor är då; Var/hur ska jag publicera eländet? Kommer NÅGON ENDA PERSON att vara intresserad av att läsa en serie som flummar efter händelserna i en av mina första filmer? Snacka om smalt...

Läs eller skriv Kommentarer (145)


2010-01-28
Nostalgi med Sinkan...

Jag har hittat en bra blogg. Den heter piruett.se, skrivs av Magnus Edlund och handlar om nördiga saker. Klicka dig till bloggen och klicka dig till "Sinkadusmåndag" för att få en härlig retrogenomgång av en klassisk svensk speltidning.

Sinkadus gavs ut av Äventyrsspel som i realiteten ägde svensk rollspelsutgivning under 80- och 90-talet. De gjorde alla spelen och de gjorde en tidning som handlade om alla spelen. Alla som spelade gillade Sinkadus. Även om det var lite trevande i början. I första numret sägs det t.ex. att orcher trivs bäst i ”gråa, trista miljöer”  och bor ”lite här och där i världen"... 

sinkadus 11

Omslagen var en klass för sig. De var alltid skitsnygga, de var alltid skitcoola, de var alltid inköpta och de hade alltid noll med spelen i fråga att göra. 
Jag minns att man såg de där bilderna, stirrade på dem och tänkte "Ööööh... Jaha... Undrar vad det där är i spelet..." varpå man hittade på de mest långsökta kopplingar. 
Men sanningen var - Det fanns inga kopplingar. Det var bara balla bilder.

Jag är för ung för att ha upplevt Sinkadus på riktigt. Jag började spela rollspel ungefär samtidigt som tidningen blev en tragisk affisch-tidning. Jag har dock haft förmånen att bläddra i gamla nummer lite här och där... Och visst var det en cool tidning. Men handen på hjärtat är nog minnen av den färgade av nostalgi. Jag tror att efterföljande speltidningarna Rubicon, Fenix, Saga, Codex och - inte minst; ännu levande Fenix - är tidningar med högre klass på materialet.
(Det sorgliga är väl att färre använder materialet nu...)

En ny Fenix borde dyka upp snart, apropå det. Där är jag med och ahr gjort rollspel av en av mina filmer. Återkommer till det. 


Läs eller skriv Kommentarer (3)


2010-01-28
Bara timmar kvar...

Är det bara jag som är svag för när utomjordingar som ser helt bäng ut talar med allvarstyngda röster?
Det är det troligtvis...
Vem är snubben? Vad är snubben? Det spelar ingen som helst roll... Vi fattar att han menar allvar. Vi fattar att The Omega Formula är serious business!



Bara timmar kvar till Mass effect 2 nu...

Trailern som ger scifi-nörd-världen "nerdgasm", en gång till;
http://www.gametrailers.com/video/player/61043


Läs eller skriv Kommentarer (0)


2010-01-25
När fantasy var fantasy...

Jag gillar inte fantasy. Jag gjorde väl det i tonåren. Jag läste Sagan om Ringen och spelade Drakar och demoner men sedan totaltröttnade jag på genren.
Jag har alltid gillat Ronja Rövardotter, Peter Jackssons Sagan om Ringen-epos blev en fet revival och första Conan-filmen är en ständig kandidat till världens bästa film någonsin...
Men så mycket mer fantasy kan jag inte med nu för tiden... Och jag tror att jag har kommit på varför. Åtminstone delvis.

Fantasy-genren har visuellt hamnat i en sorts semi-medeltid. Ofta är det europeisk medeltid + lite magi + lite fula varelser - som är formeln.
Förr var det inte så.
På 70, 80 och även 90-talet var fantasy far out. Bara fantasin satte gränserna i litteraturen, de tecknade serierna och i rollspelen. Fantasy var kitsch och krisiduller. Bigger than life som man säger. Jag har snackat en del med Richard (som hjälpt med mig med byggen och specialeffekter i de två senaste filmer) och han är inne på samma spår.
Sagan om ringen-filmerna är på många sätt fantastiska, men de etablerar och cementerar den tråkiga medeltidsfantasyn.

Av en slump snubblade jag i dagarna över filmen från brädspelet DragonStrike. Det följde nämligen en VHS med spelet med syfte att "få spelarna i stämning". Och nog kan man ana att kidsen kom i stämning alltid... Tacka Youtube att sånt här får liv igen på nätet!

Herrejösses! Kolla in mitt lilla bildkollage nedan. Barbaren ser ut att spela i Europe! Trollkarlen är en vanlig snubbe med blå skjorta och ett roadkill på huvudet! Dvärgen är en arg tomte. Och alven ser ut som en gråhårig Gröna Lyktan i tråkier. Han ser dessutom hög ut och har läppstift! Bakgrunderna är datamålade. Drakarna är RÖDA! Det här är - kort sagt - VANSINNE! :-D

karaktärer ur Dragonstrike-filmen

...Och: Det är ju SÅHÄR det SKA VARA! Det här ringar in våra barndomsfantasier! Fantasy ska var trikåer, tomteskägg och höftskynken. Fantasy ska vara fantasy. Fantasy ska vara tjoflöjt!


Klippen jag yrar om finns här och här. Jag hade gärna sett hela DragonStrike-filmen utan irriterande kommentarer, men man kan ju inte få allt här i världen.

Läs eller skriv Kommentarer (6)


2010-01-22
Skillnaden på en trailer och en trailer!

Jag minns att jag beklagade mig för Avatar-trailern här på bloggen. Istället för en aptitretare så serverades man en tre minuters sammanfattning på filmeländet... Jag kände bara avsmak.
Idag fick jag istället erfara hur lycklig man kan bli av en trailer... Och det handlar inte ens om film. Det handlar om spel.
(Det bekräftar förstås redan vad jag misstänkt de senaste åren... Att spelen är den nya filmen. Det är spelen som på 00-talet erbjöd den där "out of this world experience" som filmmediet tidigare hade patent på. Och det är spelen som kommer att ta täten på 10-talet.)

http://www.gametrailers.com/video/player/61043

Mass effect 2 verkar bli allt som ettan var och mycket mer. Faktum är; Om spelet infriar hälften av allt som trailern utlovar så kommer det att vara ett av de bästa spelen någonsin.

Jag hade tänkt skita i Mass effect 2. Men det lär bli svårt nu...



Pang! Du är död!
Läs eller skriv Kommentarer (4)


2010-01-13
Stenar i hallen...

Det har blivit mycket TV-spel och skit här på bloggen på sistone... Dagens inlägg blir lite ren vardagsrealism. Rå och ocensurerad. Pure from the heart.

Är det något som stör mig med vintern så är det alla stenar man släpar in! Mina vinterkängor har storlek 46 och sulor som traktordäck! De släpar in pressade snö och stenar och mer snö och fler stenar. Sedan smälter snön och det blir bara stenar kvar. Överallt. Idag har jag dammsugit upp sjukt mycket sten i hallen! Säkert tillräckligt för Familjen Hedenhös att bygga en bosättning med! Och jag skojar inte.

jag o en massa stenar i hallen
Läs eller skriv Kommentarer (2)


2010-01-10
En avancerad prototyp...

En recension som legat och blivit bortglömd kommer här...

Recension: Terminator Salvation (Xb360)


I maj 2009 släpptes spelet till filmen Terminator Salvation. Filmen var helt ok, enligt mig. Jag har recenserat den här på bloggen tidigare. Spelet fick rätt svala recensioner. Jag var ändå nyfiken. Dels för att jag gillar Terminator-filmernas setting. Dels för att svenska Grin stod för utvecklingen.
Jag brukar försöka spela svenskutvecklade spel. Dels eftersom jag är intresserad. Dels eftersom jag i mina jobb har varit och luktat på spelbranschen. Dels eftersom jag känner och halvkänner folk som arbetar med spel.
Darkness från Starbreeze överraskade mig genom att göra gräslig tecknad seriedynga till ett annorlunda och fräckt spel och fick mig att tro på det som tidningarna målade upp som ”det svenska spelundret”.
Men nu är undrenas tid förbi.
Grin släppte tre spel 2009 och gick i kånken. End of story.

Som sagt… Jag gillar Terminator. Filmerna alltså. Första och andra filmen är suveräna. Den tredje suger. Den fjärde är helt ok. Det jag sett av TV-serien har varit helt ok, men det händer tydligen i en alternativ tidsepok, så enligt filmerna händer det inte alls.
Jag tycker nog nästan att Terminator är den tyngsta sci-fi-licensen att göra spel på. Den lämpar sig till exempel bättre för spelmediet än Bladerunner… Och Star wars existerar liksom i en egen värld där de aldrig riktigt får till det.
I Terminator finns en kaotisk sönderkrigat Mad Max-framtid, tidsresor, skitig men funktionell tech, robotar i horder, vapen i mängder, explosioner i kubik och en liten gnutta saga…
Kort sagt; Allt man behöver. För sci-fi-film. Och bra sci-fi-spel.

Terminator Salvation är inte katastrofalt dåligt. Om jag inte hade spelat så många andra fantastiska spel den här konsol-generationen hade jag nog varit riktigt nöjd. Problemet är att det här spelet existerar i en tid när allt det försöker göra redan har gjorts bättre, snyggare och smartare.
Det finns saker att förälska sig i. Men det är långa transportsträckor av monotomi mellan de bra och minnesvärda partierna.
Spelets story, som jag förväntade mig skulle vara den stora behållningen med spelet, resulterar bara i en axelryckning. Det är faktiskt nästan en anti-story. Så tunn är den. Inte ens någon rolig referens-humor får vi.
Jaha. John Connor är en hyvens pöjk… Men visste jag inte det innan jag spelade spelet också?

ur terminator salvation till xb360
Den här fula robotarna som du kommer att hata kommer du att slåss emot 85% av tiden du tillbringar med det här spelet... Det är straffet för att du har köpt ett spel baserat på en film du gillade full av coola robotar. Logiskt.

Terminator Salvation är kort sagt inte det fantastiska licensspel som det kunde varit. Man skymtar dess verkliga potential ibland. I bosättningar i tunnelbanorna, i den krigszon som var Los Angeles vägnät, i ett söndebombat hus som badar i grönska, i de första skälvande mötena med Endo-skeletten när den enda utvägen är att fly…

De första mötena med metall-skeletten är bra. Man fattar att de är ingenting man skojar om. Grin gör en del saker rätt, men många fel.

Det är lätt att bli irriterad. Grin hade ett grymt Terminator-spel inom räckhåll. Det skymtar där, bland monotomin i evighetslånga strider med identiska fula robotar, i de intetsägande dialogerna och trots bristande fiende-AI. Av någon anledning orkade de inte ända fram. De gav ut ett halvfärdigt spel. En avancerad prototyp (som en T1000).
Jag vill tro att det finns en anledning.
En för tight tidsram.
Ett filmbolag med strama tyglar.
Någon sorts ursäkt!
Jag kräver nästan någon sorts ursäkt!

The end begins here.
Spelets tagline.
Och det blev en tragisk sanning för Grin.


Läs eller skriv Kommentarer (2)


2010-01-04
En liten årslista...

Årets tekniska innovation: -
2008 var Imac och Xb360 och en massa Facebook.
2009 har inte varit ett skit.
Det gångna året har jag suttit på den teknik jag har. Spotify är det givna svaret annars, men det har jag skitit i. Jag vet knappt vad det är. Det känns liksom ovärt. Gillar man skivor sedan gammalt är det som att halva grejen försvinner.

Årets resa: Barcelona
Att storstadssemestra i Barcelona var en riktig höjdare.

Årets skiva: Thåström - Kärlek är för dom (cd)
Jag köper nästan inga skivor längre. Det är det få som gör. (Har faktiskt provat att köpa via Itunes store...) Thåström levererar hursomhelst solida skivor oavsett uttryck. 2009 var inget undantag.
Kompost-skivan på samlingen som kommer senare under året var ruskigt bra den med. Men den gills inte, eftersom det är extramaterial ur en samling... Liksom... Hallå... Det är ju nördigt i flera nivåer...

Årets live-upplevelse: Madonna, Göteborg
Sjukt lite live-akter har jag sett 2009... Vad har jag egentligen gjort...? När världens största kvinnliga artist höll i en kvälls underhållning i somras blev det just stort. Så stort som det kan bli en varm sommerkväll. Lite falskspel satte personlig prägel på en annars millimeterperfektionistisk show.

Årets överraskning: Män som hatar kvinnor (bio)
Svenska kriminalfilmer brukar vara stöpt i trogen form... Aldrig värdelösa, men aldrig heller speciellt bra. Men... Shit vad bra den här filmen var! Ettan alltså. Se om den. Två och trean var rätt kassa.

Årets underskattade uppföljare: Terminator Salvation (bio)
En film som lyckas leverera trots att Bale är både tråkig och stel i huvudrollen... Ärligt talat... Det är ändå effekterna som spelar huvudrollerna i Terminator-filmerna. Jag gillade faktiskt fyran. Efter den röv-kassa trean var det en överraskning. Fyran bjöd rätt mix av muskler och hjärta. Och en 84-Arnold i plast.

Årets nörd-roligaste: Star Trek (bio)
Star Trek nystartar. I warpspeed! Det kunde blivit kasst, men det blev skitbra. Det smäller och det brakar när orginalbesättningen blir ung på nytt. Nu blir det inte bara Spock - utan DubbelSpock! Två Spockar är naturligtvis dubelt så bra som en. Det är logiskt.
Och vi som diggar orginalserien och har den i färskt minne kände oss lite smartare och inbillade att vi hade det lite roligare än alla andra...
Såhär ska man starta om en filmserie och en franchasie. Såhär ska en slipsten dras. George Lucas, se och lär.
2009 var det kul att vara nörd.

Årets spel:
Jet set radio (DC)
Det roligaste elektroniska spelet jag spelade 2009 var ett tio år gammalt spel till en död konsol... Vem hade kunnat ana det?
Med attityd, grymt snygg design och ett beroendeframkallande upplägg är Jet set radio ett spel som förtjänat ett så mycket bättre öde än det fick.


Årets nyretro:
Dreamcast
Tio år sedan 99.9.9. Jag upptäckte att det varken var dyrt eller svårt att börja utforska ny mark. Det är aldrig för sent att väcka en död dröm...
http://www.lenneer.se/sida/undersidor/proj/dc/dc.html 

Årets nyretro 2: Street fighter IV
Vi älskar Capcom som mest när de ändrar som minst. När jag spelar SFIV blir jag tolv igen.

Årets projekt 1: Vågbrytare (kortfilm)
Sjukt nöjd är jag att kortfilmen Vågbrytare blev klar!
Kul att ha gjort en film som faktiskt funkar och som byger på en ganska solid grundtanke. Kul att hylla Jules Verne. Även och framgången på filmfestivaler blev obefintlig (kort sagt; aldrig visad, aldrig kommenterad) så har framgång skördats genom en fin recension och uppmärksamhet från amerikanska filmnördar.
Man gör inte arty ångestladdade undervattensfilmer i sin källare om man vill attrahera den stora massan. Så är det bara. Millroad Film kommer fortsäta göra filmer som många kommer att hata, men som några få kommer att älska.

Årets projekt 2: Nålar i maten (seriebok)
...och en seriebok! Min andra! Nålar i maten har formats under två år. Jag visste inte riktigt vilken bok som skulle komma ut och det vet jag fortfarande inte riktigt. Men det är skönt att vara klar. Det är det alltid. Och jag har gjort den svåra andra boken.

Årets "Men örka...": Avatar (bio)
Jag är totalt ointresserad. Jag såg långtrailern. Det räckte.


Läs eller skriv Kommentarer (11)


2009-12-30
Framtiden kommer streamad, smooth och skitcool...

Jag vet ingenting om framtiden... Men jag vet att den är streamad, smooth och skitcool...

Jag har varit på en del seminarium om kommunikation och teknik de senaste åren. Första gången jag hörde om konceptet Webb 2.0 trodde jag att det var ett skämt. Det som beskrevs som ett framtidsscenario kändes faktiskt mossigt redan då. Allt kommer inte att ske på internet i en diffus framtid. Vi är redan där. 
Alla verkar vara överens om att media kommer streamat under nästa decenium. Burkad media, plastbitar med information på, kommer att gå till historien. Men det är inte allt. Även konceptet filer förlorar sin mening om allt är tillgängligt hela tiden. Internet förlorar sin mening eftersom allt kommer att vara internet. Hela tiden.
 
I framtiden kommer det inte att vara frågan om online eller offline.
Det kommer bara att vara en fråga om on eller off.

Google Chrome verkar vara precis det. Den här videon förklarar det så bra att till och med jag förstår.

http://www.youtube.com/watch?v=0QRO3gKj3qw

Det här blev lite techno-nördigt.... Men jag ska återkomma med en årskrönika senare. 2009 och det vi kallar 00-talet är faktiskt nästan helt slut.

Läs eller skriv Kommentarer (5)


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Bakåt